Показаны сообщения с ярлыком другая история. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком другая история. Показать все сообщения

среда, 13 июня 2012 г.

Прохождение Герои 6

Недостатки Героев меча и магии 6:
не оптимизированный движок;
нельзя увольнять героев;
не описана механика навыков;
навыки с нулевыми характеристиками (н., отпор  длительностью в 0 ходов).
Общие советы по прохождению кампаний:

Как качать героя? Общее
Подкрепление (призыв войск),образование (+20 опыта), обучение (75% другим героям), логистика (+3 хода - в принципе не надо, если бы не кража), кража (сбор ресурсов с соседних клеток).
Для мага: Призыв элементалей, Остановка времени, Окаменение.
Для война (примерная ветка): образование, логистика, нахождение пути, засада, экономика1, обучение, кража, экономика2, ответный удар 1-2, теснить врага / тактика1, подкрепление1-2, тактика2 / убийца гигантов, 15: экономика3, ответный удар3, стойкость, буйство, рассечение, подкрепление3,устрашение, выносливость/удача 1-3, стрельба из лука / мастер осад 1-3.
Для побочного героя:  поиск пути, вся ветка экономики
Что не строить?
На высоких уровнях: улучшения обычных существ; повышение обилок действующие внутри/вне территории замка; дополнительные таверны; порталы Инферно; подсвечивалки Альянса Света.
Артефакты династий
Да, герои запускаются с ключиком /offline - никаких кряков, но... все закончится тем, что без тренера в дальнейшем на каком-то участке честная игра просто застопорится. Артефакты династии накапливающие опыт и растущие в уровне (их можно активно менять между героями в ходе игры). Династические достижения (например, "250 золотых в день"). Делюкс-версия издания с причиндалами. Мало ли, что еще потом придумают разработчики. Кроме этого - жестокая правда жизни, в который раз - герои все меньше напоминают стратегию, ведь у каждой карты есть свои тонкости прохождения, по которым и было написано данное руководство.
Проходятся кампании по сюжету в таком вот порядке:
    Heart of Nightmares (доступна только в коллекционном издании);
    Пролог 1;
    Пролог 2;
    Непокорные Племена (1);
    Святилище (1);
    Альянс Света (1);
    Инферно (1);
    Некрополис (1);
    Непокорные Племена (2);
    Святилище (2);
    Альянс Света (2);
    Некрополис (2);
    Святилище (3);
    Непокорные Племена (3);
    Инферно (2);
    Некрополис (3);
    Инферно (3);
    Святилище (4);
    Непокорные Племена (4);
    Альянс Света (3);
    Некрополис (4);
    Альянс Света (4);
    Инферно (4);
    Эпилог.
Но для удобства описания соберем их как положенно, итак:
ПРОХОЖДЕНИЕ
Пролог - Вводная кампания за герцога Вячеслава, отца династии Грифонов
1 Погибель Грифона. Там подсказки.
2 Воля Императора.
Некрополис - Кампания Анастасии, убийцы Вячеслава. Путь крови - воин (вам дадут мага и так, хотя играть за мага прокачанного в слезы с умениями жертва, окаменение, элементали тьмы и земли, остановка времени - играть будет не в пример легче).
1 Беда не приходит одна

На выходе из подземелья отхватываем 1-й замок. Затем новое подземелье и новый замок. Берем квест на список инквизиции. Вывалится из первого скриптового героя. Самое сложное в этой кампании удержать 2-й замок, пока получайте форты. Для удобства можно посетить все захоронения. После захвата всех замков идем в портал с Йоргеном. Опять же нужна порядочная армия или бонусы династии.

2 Вперёд и внутрь
Самая сложная миссия второго уровня. Получить войска по началу вы не сможите. До разговора с паучихой не теряйте ни одного война (воскрешение, иссушение). С минимальными потерями побеждаем Ирину, а затем Антона. На развилке открываем дневник и читаем квесты - они помогут нам собрать армию. Побеждаем Кирила и Иорген переносит нас в цитадель - последний бой - он легкий самый...
3 Рассвет со всех сторон
Не затягивая топаем в подземелье, где отбираем у оранжевого замок и несколько фортов. Там же лич даст квест на династическое оружие посох Сандро. Только потом идем в неохраняемую зону снизу, где от союзника получаем квест на уничтожение орков. Уничтожаем орков, за что от союзников получаем вампиров. Расправляемся с союзником Людмилой, атакуя замок (если оставите ее в живых, то в следующей миссии она будет вместо Каспара). Переплываем море и в самом низу захватываем базу орком. Основной герой противника будет ждать на верхнем мысе нижнего острова в своем замке с приличной армией. Качаем обоих героев до максимального уровня (24) и нападаем.
4 Паучья уловка
Сверху слева отстроенный замок Инферно, на той же недели можно захватить один снизу на Западе. Нам подсветили порталы - заходим в них и начинаем в каждом выносить вражеский замок, после чего портал закрывается, но и вражеский натиск спадает. Последний ваш противник - архангел, не будет большой проблемой при хорошо накопленной армии. Сосредоточьте на нем все силы, а потом победите остатки.
Альянс Света - Кампания Антона, прямого наследника. Путь слез - воин.
1 Что-то затевается
 Захватываем шахты и форт снизу. Орки скриптовые. Идем на Восток в пещеру за яйцами Гриффона (дико звучит). Теперь можно строить Грифов. Захватываем замок на Востоке. Затем форт на Юге. Чистим Ю-З, готовим армию на Ю-форт и В-замок. Захватываем Ю-З замок. Лезут компы. У каждого из них тут же забираем замок. Остался финальный замок барана Джерджа.
2 Всё смешалось, правда и неправда
 Форт, шахта, по дороге к замку на Ю-В берем кристалы над конюшней, а также лесопилку и гномью кирку справа. Берем замок чуть западнее и там шахту в границе владений. Спускаемся под землю берем форт и жилище и сразу выходим. Захватываем: Ю-З форт, замок на Ю-З, замок Сокол в центре, Замок на С-В, только затем С-В форт, Замок на западе. Идем в пещеру. несколько битв и финальный бой с некромантами. До похода в пещеру карта примечательна прокачкой династического оружия через 5 месяцев.
3 Не искушайте отчаявшегося
 Осматриваем шахты. Можно собрать обломки лунного диска (красным), но блиц-предпочтительнее. Идем на В. 2 форта, к каждому по шахте. Берем С-В замок. Строим лодку и берем на берегу напротив. Ныряем в 2 водоворота - еще один. Теперь уже неплохо бы собрать грааль. Затем захватить замок чуть западнее от центра и форты, справа и слева от него. Идем в Фламштрейн, получаем квест (на карте будут отмечены все 3 алтаря). Захватываем. Финальный бой с Мукао (подсветят портал под замком).
 4 Поражение и победа
Максимальный левел 30, очень скоро все герои компа будут находиться на этом уровне. Но реликвий и династического оружия у них нет. Захватываем верхние форты, встречаем союзника (захватив 2 деревни, на "подмогу" примчится тетя и отхватит замок компа, впрочем с ее армией вполне могла бы завершить кампанию - не союзник!, но стоит на месте). Из яйца в вашем кармане вылупится золотой гусь - 2тыс/день. После этого деревни можно сдать, спустившись в верхнее подземелье и позаботившись об оранжевом, не торопитесь
в центр подземелья, постройте архангелов, прокачайтесь, отхватите обратно деревеньки. Переведя дух - убиваем центр подземелья - получаем грааль - его кстати удобно построить в подземелье, но не в центре, ибо туда начнет наведываться красный. Зачищаем карту по краям, квест с лекарями можно не выполнять (для последних патчей), но 4 деревни захватить обязательно. Выносим тетю. Теперь у нас 11 городов. Копим армию, подбираемся к центру. Копим месяц армию к финальному бою. Удар боса уносит от 10тыс.хп.
Святилище - Кампания Ирины, молодой жены. Путь крови - маг (династический посох воды).
1 Ярость в трясине
"Бежим". Берем способность плавать без лодки, если у нас только водные создания. Получив первое династическое оружие для мага. Идем в пещеру. Пройдя ее берем первый замок и несколько фортов. На севере остров с шахтами. Комп тускнеет. Ибо у него остался замок и помощи ждать неоткуда.
2 Поражение и победа
Здесь слезы будут смотреться выгоднее. У нас неделя на объездку территории и захват 2-х фортов. Затем спускаемся на юго-запад, получаем второй замок и рядомс пещерой у дракона Кирина получаем квест. Отбиваемся от приплывшего разбойника (получаем дубовый квест на форт). Квест Кирина нам интереснее, ибо дает постройку всех созданий. Теперь отхватываем еще один замок на юге. Затем таки идем в пещеру из которой уже во всю лезет компьютер. Там еще один замок на выходе и еще один южнее. Открываются последние врата. После скромной битвы тиран сдастся. Нам выдадут второе династическое оружие - для воина.
3 Кровавый прибой
4 священные деревни на карте, причем 3 из них за неделю-две переходят под контроль некромантов...
Строим свой город, в него через односторонний(!) водоворот будет переодически наведоваться нежить. И идем направо - там замок-деревня. Соглашаемся помочь оркам и, накопив армию, освобождаем орду из тюрем (независимо от ветки развития выбираем путь слез) и получаем 2 деревни в подарок (не перестраиваем их). Собираем части лунного диска и в столице строем слезу Асхи. Теперь можно перестраивать все города. Придет перекачанный орк. Захватываем последнюю деревню. Идем на самый северо-запад карты уничтожаем остатки желтой армии. И плывем дальше - захватывая последний замок.
4 Жизнь-в-смерти и смерть-в-жизни
Опять же глупая задача - не захватывать города противника - делаем наоборот. Сразу захватываем город на Севере. Отправьте героя на С-В, через водоворот на Юге. Там в самом краю карты остров, где все существа будут присоединяться - неплохая армия для ГГ, но в портал не заходим - ибо рано (блиц-криг на карте все равно не получится, будите работать на износ). Затем еще один на Востоке от столицы (квест на маяк можно не выполнять, ибо при перестройке города - путь слез все равно завалите). Можно отхватить город над нами (итого у нас 4 города). Углубляясь в глубь на Север захватываем 5-й. Рядом пещера, где после победы над босом (давольно хилый), получаем слезу Асхи. Еще 2 города и ворота Волка откроются.
Инферно - младший сын
1 И ангелы, горящие в глазах
Самая сложная первая миссия. Сначала полностью зачищаем окрестности города. Затем выходим и на нас нападает фиолетовый демон (ЕГО ПОКА НЕ ТРОГАЕМ). Захватываем замок внизу карты и там строим улучшенный портал. Бежим направо и вверх (довольно долго), захватывая 2 замка оранжевого. Теперь можно разобраться с фиолетовым,нападая на верхний замок, а тот что рядом с порталом захватываем в последнюю очередь. Нападет коричневый выносим. При штурме замка нас ждет битва демоном: проклинаем собачек, телепортируемся и армагедоним.
2 Жуткая симметрия
Идем вверх влево и вниз (примерно за неделю замки: 2 альянса, 1 некрополиса). Быстро их перестраиваем, чтобы воспользоваться способностью героя. Ставим ее улучшатили (+10% к призыву), а в бывшем некрополисе - улучшенный портал. Копим армию и шагаем в самый низ там 2 замка. Если не можете захватить сразу оба, берите левый. Там же побочное задание на маток, открывающие их постройку во всех захваченных замках. При захвате любого форта демоннеса расскажет, что в одном из них заточен демон - освободите его (форт первый поворот направо от бывшего некрополиса) и сможите строить разрушителей. Как только полностью вырежите некромантов у вас будет 4 зеленых капли, спускайтесь в подземелье и сражайтесь с одним из олицетворений Асхи.
3 В ночных лесах
Ничего примечательного. Дополнительные задания только на опыт и помощи не дадут. Начинаем зачистку с замка снизу. Затем идем и полностью зачищаем правый бок от орков. Ныряем в пещеру там еще один орочий замок. Теперь развиваемся и идем налево от 2-го замка. Там замок с 2-мя порталами. Заходим и зачищаем оба. Затем последний орочий форт под этим замком. После чего можно собрать слезу Асхи. Выполняем сюжетный квест и у нас последние замки и форты святилища (все!). Топаем в "скрытую" пещеру, ибо от последнего замка к ней ведет мощеная дорожка. Битвы не будет.
4 Брак между раем и адом
Итак отхватить замок у архангела не составит большого труда. Исследуем подземелье и отстраиваемся. При выходе на нас нападет скриптовый бессмертный рыцарь. На поверхности этих земель 7-8 кучек теневых элементалей они то и обеспечивают его этим бессмертием. И множество замков и экспы. После захвата 3-4 замков, отрезаем рыцаря от ресурсов. И спокойно убиваем элементалей (повторюсь все они на поверхности и островах). Побеждаем рыцаря, спускаемся подземку на востоке от центрального замка с верфью. Побеждаем множество элементалей в виде финального боса... (легкое разочарование). И эпический хеппи-енд.
Непокорные Племена - Кампания Сандора, небрачный сын, а потому большой любви к своим родственичкам не испытывает.
1 Оркам здесь не место
Захватываем шахты и город снизу, затем город справа по центру, там же зачищаем пещерку. Внизу "недостроенный город", где дадут ресурсов и бойцов. Захватываем последний город. Откроют первые ворота - там квестовый форт. Захватываем финальный город (что необязательно) и просто уплываем на лодке вниз.
2 Хороший, плохой, кровавый
Идем не торопясь на подходе к замку нас озадачат, задо дадут лодку и мы окажемся у черта на куличках. Отстраиваемся с ограничением в ресурсах. Садимся на лодку, берем 2 форта и множество шахт. После чего уже не составляет проблем захватить замок, за который воюют между собой фиолетовый и желтый. И выполнить побочное задание, занявшись оранжевых. Как и в остальных кампаниях нужно выполнить побочные задания на живность, чтобы получить соответствующие пристройки в своем замке.
3 Варварская семёрка
И так у нас один замок и переодически наведывающийся противник. Задача продержаться 4 месяца (!). По началу дружественные нам войска будут присоединяться, а квестовое задание на апгрейд юнитов не такое уж и сложное. Захватывайте и удерживайте все форты. Мать Сандора даст задание на усмирение дракона. Он чуть ниже форта некромантов - босс, награда - слеза Асхи.
4 О червях и демонах
Быстро осваиваем остров - там 2 портала из которых заглядывают демоны. После освоения садимся в лодку и на противоположных углах карты отхватываем замки (всего их 3). Теперь когда об оранжевомм можно не беспокоится - накопление кристалов не будет сложной задачей. Но не торопитесь. Финальный бос уничтожит столицу и спрячется в пещере (надо кликнуть по городу) - запаситесь армией заранее.
Эпилог - Выберите героя и в зависимости от пройденного им пути будет доступна одна из карт.
1 Ангелы тоже плачут - Финальная миссия (Слёзы)
Идеальный отыгрыш у Антона (ему нет необходимости перестраивать замки - а значит тратить ресурсы). Отхватываем замки не трогаем центральный форт (из 3-х) не при каких обстоятельствах. Находим диски и слезу Асхи. Копим армию до тех пор, что ПК просто отказывается высовываться и еще копим - нас ждет Михаель (пренеприятнейший босс для неподготовленного). Дождитесь 4-го месяца и он покажется Вам ягненком. Зхватываем форт (отсчет 7 дней). Ускоряем счет захватив замок (3 дня). Михаель нападет на героя в ярости и без предупреждения.
2 Слишком ярко для тьмы - Финальная миссия (Кровь)

 Кампания расчитана на варваров, благо ими, при помощи ускорителей передвижения, проходится весьма быстро. Захватываем все замки и форты по округи. Доходя до очередного стража ворот, оцениваем свое войско. Последний страж Йорвен - гож для прокачки династического оружия. Финальная битва с Малассой (случай когда страж - сильнее босса).
Если Вам помогла статья - подарите нам немного Яндекс-денег. Или обратите внимания на рекламу на сайте - это БЕСПЛАТНО.

воскресенье, 20 мая 2012 г.

Другая история Vocaloid

В 2004 году Yamaha выпустила в свет 1 версию голосового программного синтезатора, который мог "напевать" фонемы на знакомых ему языках (зачастую японский, английский), к каждому голосу есть дополнительные платные настройки/дополнения, хотя ничто не мешает отрегулировать голос самостоятельно. В первые версии вошли: Леон, Лола, Мириам, Мейко, Кайто. Вокалоид 1 чуть ли не оказался коммерческим провалом. Однако в 2007 компания анонсировала Vocaloid_2 и начала его популяризацию настолько успешно, что мало кто слышал о проекте Vocaloid-3 стартовавшем в 2011 году.
На Vocaloid2 мы и остановимся. К его продвижению было привлечено много талантливых художников и аниматоров стоит хотя бы вспомнить песню Луки "Poison apple and Cinderella" (Отравленное яблоко) или озвучку популярным певцом Kamui Gackt своего прототипа.


Vocaloid
Коробка
Фанатское изображение
Талисман
Леон

 
Тюльпан
Лола


Сковорода
Мириам


Помада
Мейко


Кусок торта
Кайто


Мороженое
Хацуне Микку


Лук-порей
Рин Кагамине (right)
 Лен Кагамине (left)


Мандарин/Лук Ананас/Банан
Комуи Гакупо (Gackt)


Баклажан
Мегурине Лука

Тунец
Гуми Мегпоид
?

Для придания еще большей популярности создатели используют двойное видеопроецирование голограмм на "живых" концертах (его иногда непрофессионально называют 3д-голограммой). Смысл ставятся 2 проектора напротив друг друга между 2-мя, поглощающими различные цвета спектра, что позволяет повысить четкость видеопроецирование, особенно при отсутствии других источников света.

Также популяризации в Мире послужили аниме-серии клипов от Akuno-P "Семь смертных грехов" и созданная на ее основе "Сага о зле"
Семь смертных грехов - ряд песен сделанных Akuno-P. Песни входящие в серию SEVEN DEADLY SINS (Семь смертных грехов), были внесены в альбом "Королевство Зла".
Грех
Вокалоид
Песня
Обзор
Гордыня (SUPERBIA)
Кагамине
Daughter of Evil
Принцесса угнетала некогда великое королевство, жители которого подняли восстание и казнили ее
Обжорство (GULA)
Мейко
Repulsive Food Eater Conchita
Графиня сорвалась и съела своих слуг, а затем и себя
Зависть (INVIDIA)
Лука
The Tailor Shop at Enbizaka
Портниха убивала «подружек» соседа - по деревне прошел слух: маньяк вырезал целую семью
Похоть (LUXURIA)
Гакупо
The Madness of Duke Venomania
Юноша заключил контракт с демоном и собирал девиц в особнике, пока его не убил возлюбленный одной из девушек
Алчность (AVARITIA)
Кайто
Judgement of Corruption
Судья брал взятки, чтобы выледочь, но оправданный им генерал устроил войну, в ходе которой судья и его дочь погибли
Уныние (ACEDIA)
Микку
Gift from the Princess who brought sleep
Жена, в попытке обрести покой от измен мужа, дала его  всем «желающим», погрузив город в вечный сон
Гнев (IRA)
Megpoid
The Last Revolver
Девушка застрелила возлюбленного из-за разногласий, а затем покончила с собой

Серия «Сага о зле» (Aku no Monogatari) продолжила историю Daughter of Evil в десяти эпизодах (из одноименной новеллы).
Песня
Обзор
Daughter of Evil
Принцесса Рин правила Желтым королевством Люцефенией. Однажды пришел голод, но вместо того, чтобы понять крестья, она лишь подняла налоги, а несогласные понесли наказание. Ее возлюбленный принц влюбился в другую девушку из соседнего королевства Изумруд, также как и преданный первый министер Лен. Люцефения уничтожило королевство Изумруд. Однако вскоре произошло восстание и королеву казнили на Эшафоте.
Servant of Evil
Лен – «первый» министер королевства Люцефения, а также единственный выживший, кто знает, что Рин – его сестра-близнец, с которой их в детстве разлучили. Однажды в королевстве Изумруд влюбился в служанку, однако принцесса приказала ему убить ее… Когда произошло восстание он переоделся в одежду принцессы, а ей помог бежать.
Regret Message
Рин вспоминает о преданности Лена и легенде, которую он рассказал ей однажды. Она пишет на листочке послание и отправляет его в море.
Twilight Prank
Детство. Близнецы гуляя встретили одинокого демона. Лен дал ему конфету, взамен демон рассказал Легенду о море.
Daughter of Green
Фан-стори. Микаела в городе встречает принца Кайла Марлона, который влюбляется в нее. Тоже самое происходит с Леном сопровождающим принцессу. Каил отказывается от помолвки, и войска Желтой страны вторгаются в Зеленую. Лен приходит за Микаелой все еще в слезах и прячет в колодце. Однако вскоре новость о смерти заколотой Микаелы облетает весь Мир.
Daughter of Vengeance
Фан-стори. Родители Мейки были простыми крестьянами и умерли во время голода или были убиты как неугодные. Остатки королевства Изумруд, множество добровольцев возглавляемых неизвесстным, а также бедные жители Люцеферии объединяются под ее красным флагом.
Prince of Blue
Фан-стори (в сабах очень много косяков). Избалованный принц Синего королевства, второго по могуществу, Кайл Марлон приезжает в страну Изумруд, где влюбляется в обычную девушку и через пару месяцев объявляет о свой помолвке. Принцу докладывают, что королевство Люциферия вторглось в Зеленую страну. Он бросается помочь своей возлюблденной, но в ее комнате только письмо, в котором Лен приглашает ее в лес. Армия атакует город и Кайл вынужден бежать. После он узнает о ее гибели и делает все, чтобы отомстить королеве Рин.
The Wooden Girl ~Millennium of Wiegenlied~
Дух дерева встречает одинокую девушку Кларит и обретает форму, став ее лучшей подругой. Вместе сней, она переезжает в город, где встречает Кайла и Лена. Армия Люцеферии начинает вторжение, вдвоем девушки пытаются сделать все, чтобы выжить. Микаела скучает по тем дням. Умирая в колодце, как человек, Микаела хотела бы начать все сначала.
Daughter of White
Рассказывает о деревенской беловолосой девушке-служанке Кларит, которая родилась в деревне, где все остальные имели зеленоволосый цвет волос. Ее единственная подруга влюбилась в белокурого слугу злобной принцессы, которая уничтожила их королевство и убила ее. Спустя несколько лет Кларит встречает и узнает Рин на берегу и хочет убить ее, чтобы отомстить за Микаелу, но призрак юноши остагнавливает ее от мести.
Sound of Clocktower Needle
Король Кайл Марлон узнает о злодеяниях своей матери и сестры и ему предстоит принять сложное решение. (Песня написана к вышедшей новелле, где рассказывается как его сестра совершила убийство его возлюбленной по приказу матери 5 лет назад).
Re_birthday
Перерождение 2-х близнецов как вокалоидов
Если Вам понравилась статья - подарите нам немного Яндекс-денег. Или обратите внимания на рекламу на сайте - это БЕСПЛАТНО (o^▽^o)

четверг, 16 февраля 2012 г.

Телефон абонента выключен Билайн

"Телефон абонента выключен или находится вне зоны действия сети". Если Вы слышите это сообщение при звонке на номера Билайн или Вы, наоборот, сам владелец "нулевого баланса" и при этом абонент данного оператора. Почему так происходит ведь с 2006 года все входящие бесплатны?
Так да не так. Часть операторов, в том числе "полосатый лидер большой тройки", используют различные надувательства своих клиентов, в частности невозможность принять звонки при нулевом балансе. Какие звонки не работают на нулевом балансе на Билайн (по собственному опыту, даже укажу, когда с этим лично сталкивался последний раз):
- от другого оператора (октябрь 2011);
- абонент в роуминге (январь 2012);
- абонент в другом регионе (межгород, февраль 2012);
Абонент даже не догадывается о поступающем звонке, в то время как звонящий вместо ответа слышит знаменитую фразу "Телефон абонента выключен или находится вне зоны действия сети".
НА ДАННЫЙ МОМЕНТ - ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫХОД - ПОПОЛНИТЬ БАЛАНС ВЫЗЫВАЕМОГО АБОНЕНТА  :-(
Конечно, несмотря на то что, все это "вымышленный бред" несомненно "порочащий репутацию полосатого" (и не только его), однозначно для людей в роуминге, Билайн, на данный момент, не самый удачный выбор, но это несомненно другая история.
  Если Вам помогла статья - подарите нам немного Яндекс-денег. Или обратите внимания на рекламу на сайте - это БЕСПЛАТНО

пятница, 8 июля 2011 г.

История образования Древнерусского государства

Все мы помним, что новгородское вече пригласило варяг и стали те княжить. А теперь дегтя в официальные исторические труды. Оседлые народы начали постепенно строить города, чтобы обороняться, зачастую отнюдь не от кочевников, а от обычных воров, которые кстати нападали группами. И выросли два могущественных города на территории будущего Древнерусского государства Киев – типичный такой военизированный городок (и себя защитит и у соседа добро уведет, очень быстро попал в зависимость к хазарам) и Новгород (город торговый, благо река широка, а на византийские товары постоянный спрос, но как все купцы жадный). Для защиты торговых сообщений купцы нанимали воевод (охранника с дружиной). Ну а вождей на своих землях славяне называли – князьями. Как типичные вожди были они выборными (!). История умалчивает, с какой целью, в 862 новгородцы пригласили себе князя именно из варяг (зачем? разве, что была временная угроза со стороны, например, хазарского войска, набиравшего силу – численность, а также набегов с Запада, как это не странно от самих! варяг). Известно только, что войско у Рюрика (не говоря уже о его «братьях» Синеуса и Трувора) было так велико, что два воеводы (Аскольд и Дир) покинувшие его, захватили Киев у хазар, где и стали княжить. Братья Рюрика прожили всего два года, а их земли достались старшему, который тут же объявляет сие наследие Монархией Российской (сие конец демократии на его землях). После смерти рюрика, регентом сына становится воевода Олег - довольно хитрющий тип, который прикрываясь княжеским именем Рюрика, сметает под себя свободные города, прогоняет Хазар (казарское ханство, оттесняя их все дальше), обманом захватывает Киев (убивая безоружных Аскольда и Дира), торговые пути, а затем в 907 совершает успешный набег на Царьград. Могли ли действительно права наследственные, еще не утвержденные в России обыкновением, казаться ему священными? Но это уже другая история.

суббота, 19 марта 2011 г.

MB ASUS P5K s775

MB ASUS P5B-VM DO s775 (мегабаги)
Спасибо компании Asus за испорченные выходные!
- Почему такой грустный? СПИД подхватил:)?
- Нет, материнскую плату:(...

Встреченный букет косяков:
  1. Я был непервый. Материнская плата сама стартовала после выключения (после выключения компьютер снова сам включался спустя 10 секунд), хотя нигде не коротила. Решается отключением устройств южного моста.
  2. Кондеры легко расшатываются при креплении текстолита к корпусу.
  3. У меня немного барахлит шнур от  монитора к компу, какого мне было смотреть на 3 или даже 4 версии абсолютно убогих биоса AMI (версий 2003, 2005 и 2007 года), и все это одновременно (в течении пары перезагрузок). Уж не знаю, для чего система решала подгружать ту или иную версию биоса и откуда, но одна из них была очень-очень медленной.
Столкновение с такими продуктами - одна из причин, почему многие люди не хотят иметь ничего общего с ИТ, но это уже другая история.

пятница, 18 марта 2011 г.

Другая история взрывы АЭС

Другая история взрывы АЭС
Общая модель
Как только люди открыли ядерное топливо, тут же им пришла в голову мысль, что ведь можно сэкономить и получить больше энергии, если будет несколько энергоблоков.
Каждый энергоблог - маленькая бомба, взрывающаяся себе годами и вырабатывающая ядерную энергию. Процесс ядерного распада - необратимый, высвобождаемую энергию, используют для генерации тока, а технологический остаток/избыток 10% - охлаждают. Если не охлаждать реактор, то накапливается тепловая энергия, которая рано или поздно высвобождается. Взрыв может повредить защитную оболочку реактора и тогда он приобретет радиактивный характер.
А вот здесь горе от оптимизации - такой взрыв вполне может зацепить соседний энергоблок.
По возможности, место аварии хронят под толстым слоем бетона, а работающие реакторы охлаждают водой.
Наиболее частой причиной является: выход из строя системы охлаждения из-за халатности (ЧернАЭС), землятресения (Япония).
Наиболее вероятным прогнозом: является закрытие реакторов фокусимы-1 и 2. Но, что мешало это сделать целых 5 лет с ЧернАЭС сразу после взрыва? Ликвидация последствий, намерение продолжить эксплуатацию, социальный эксперимент или что-то еще? Со времен начала эксплуатации АЭС только официально обнародовано 150 инцидентов, разве это совсем другая история?